オンラインゲーム内の仮想財産は課税対象か

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CNETJapan

 ジャーナリストでオンラインゲーム「Ultima Online」の熱狂的ファンであるJulian Dibbellは2年前、極めて公共性の高い挑戦を行った。

 Dibbellは当時のブログの中で、「2004年4月15日に、私は、自分の主な収入源が仮想グッズの売上であることを米国税庁(IRS)に正直に報告する」とし、さらに、「毎月、仮想グッズ販売により、プロのライターとして過去に得たことのない高額の収入を得ていることも報告する」と記している。

 いわゆるRMT(Real Money Trade)で収入を得ている訳ですね。どこか中国あたりで、時給の安いバイトの若者を集めてひたすらオンラインゲームをやらせて、得たアイテムやポイントをeBayあたりのオークションで売っている組織があるという噂は聞いたことがありますが、国税局に正直に申告してみようという事らしいです。
 アイテムやポイントの価格はオークションで相場が形成されているので、簡単に試算が可能だそうです。全体で計算すると数億ドルとも言われているそうです。

 オンラインゲーム、昔、ちょっとハマっていた時期がありました。PCの制御するプレーヤーと戦ったりパーティを組むより、オンラインの人間とゲームしたほうが絶対に面白いです。ただ、昔やっていたDiabloで問題になったのが、Party Killer(PK)です。わざとダンジョンの奥深くに連れ込んでパーティのメンバーを意図的に半殺しにしてアイテムを奪ったりする不心得者が出現していたのです。もし、オンラインゲームのアイテムやポイントがアメリカ国税局(IRS)に財物であると認められたら、PKは窃盗犯として検挙されるのでしょうか?

 私もDiableで初めてパーティを組んだ相手に、ダンジョンの奥底であたり一面を火の海にして私のキャラクターを蒸し焼きにされた上、復活の呪文で何回も生き返らせられて、その都度、おもしろ半分にアイテムを奪われた事があります。あのプレイヤーだけは強盗殺人および放火、窃盗でぜひ捕まえて欲しいです。(実はまだ恨んでます)

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このページは、院長が2006年1月19日 01:19に書いたブログ記事です。

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